pos機提示fallback什么意思啊
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發(fā)布日期:2023-10-18 00:00:00
投稿人:佚名投稿
1、怎么在unity3d中,怎么在場景里顯示線框?
可以自己寫一個ShaderShader "Custom/WireFrame"
{
Properties
{
_LineColor ("Line Color", Color) = (1,1,1,1)
_GridColor ("Grid Color", Color) = (1,1,1,0)
_Linewidth="360px",height="auto" /> }
SubShader
{
Pass
{
//Tags { "RenderType" = "Transparent" }
// Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//這句可以注釋掉,能夠避免線框太粗出現(xiàn)的模糊效果。
//AlphaTest Greater 0.5
//Cull Off//這句是后加的,取消遮擋消隱,體現(xiàn)出透明
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
uniform float4 _LineColor;
uniform float4 _GridColor;
uniform float _Linewidth="360px",height="auto" />
// vertex input: position, uv1, uv2
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};
struct v2f
{
float4 pos : POSITION;
float4 texcoord1 : TEXCOORD0;
float4 color : COLOR;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord1 = v.texcoord1;
o.color = v.color;
return o;
}
fixed4 frag(v2f i) : COLOR
{
fixed4 answer;
float lx = step(_Linewidth="360px",height="auto" /> float ly = step(_Linewidth="360px",height="auto" /> float hx = step(i.texcoord1.x, 1.0 - _Linewidth="360px",height="auto" /> float hy = step(i.texcoord1.y, 1.0 - _Linewidth="360px",height="auto" />
answer = lerp(_LineColor, _GridColor, lx*ly*hx*hy);
return answer;
}
ENDCG
}
}
Fallback "Vertex Colored", 1
}
點擊Gizmos
麻煩給分謝謝
2、怎么從GRUB命令提示符界面進入DOS
雙系統(tǒng)A,BA liunx ?
B xp ?
A 要是ubuntu就好辦多了 要是mac就等著從裝吧
看GNU4DOS 0.4.3 2007-10-15,Memory:639k / 392M,CodeEnd: 0x41538
應(yīng)該是grub for xp
C盤根目錄有menu.lst和grldr兩個文件么
有就在menu.lst中寫入相關(guān)信息
關(guān)鍵是不知道原來怎么配置的
grub>_ 后面能敲入的命令 =_=||
blocklist
用法: blocklist FILE
描述:
輸出文件的塊清單標記。
boot
用法: boot
描述:
引導(dǎo)已加載的操作系統(tǒng)或扇區(qū)鏈式加載器。
bootp
用法: bootp [--with-configfile]
描述:
通過BOOTP初試化網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。如果使用了`--with-configfile'參數(shù),此命令將會試圖去加載一個特定的配置文件。
cat
用法: cat FILE
描述:
顯示指定文件的內(nèi)容。
chainloader
用法: chainloader [--force] FILE
描述:
加載扇區(qū)鏈式加載器。若使用了--force參數(shù), 則忽略該扇區(qū)的啟動標識的有效性。
cmp
用法: cmp FILE1 FILE2
描述:
比較兩個文件, 并且報告兩者之間的不同的信息。
color
用法: color NORMAL [HIGHLIGHT]
描述:
改變菜單的顏色。Normal 用于指定菜單項的未選中時的顏色,HIGHLIGHT 則用于指定菜單項的被選中時的顏色。如果你未指定 HIGHLIGHT 色,那么我們將使用 NORMAL 的反色值。顏色值的格式是 "FG/BG"。FG 和 BG 是顏色的名稱,如下:black(黑), blue(藍), green(綠), cyan(青), red(紅), magenta(粉紅), brown(棕), light-gray(亮灰),dark-gray(暗灰), light-blue(淺藍), light-green(淡綠), light-cyan(淡青), light-red(明紅), light-magenta(淺紅), yellow(黃) 和 white(白)。注意,BG 的值只能是前八個。另外,若想使用閃爍的前景色,你在 FG 前使用前綴 "blink-" 即可。
configfile
用法: configfile FILE
描述:
將指定文件作為配置文件予以加載。
debug
用法: debug
描述:
打開/關(guān)閉除錯模式。
default
用法: default [NUM | `saved']
描述:
把 NUM 項菜單設(shè)為缺省值。
device
用法: device DRIVE DEVICE
描述:
聲明BIOS驅(qū)動器對應(yīng)的實際物理設(shè)備。這條命令只用于grub命令行。
portmap
用法: portmap prog_number vers_number
描述:
進行端口映射。
dhcp
用法: dhcp
描述:
通過DHCP初試化網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。
splashimage
用法: splashimage FILE
描述:
圖形模式下載入背景圖片文件。
foreground
用法: foreground RRGGBB
描述:
設(shè)置圖形模式下的前景色。RR 代表紅色, GG 代表綠色, BB 代表藍色。注意他們都使用十六進制的值。
background
用法: background RRGGBB
描述:
設(shè)置圖形模式下的背景色。RR 代表紅色, GG 代表綠色, BB 代表藍色。注意他們都使用十六進制的值。
clear
用法: clear
描述:
清屏幕。
displayapm
用法: displayapm
描述:
顯示 APM BIOS 的相關(guān)信息。
displaymem
用法: displaymem
描述:
顯示 GRUB 所判斷到的當前系統(tǒng)的內(nèi)存分布,包括所有物理內(nèi)存區(qū)域。
dump
用法: dump FROM TO
描述:
顯示諸多文件的內(nèi)容。注意,F(xiàn)ROM 所指定的必須是一個 GRUB 文件,TO 所指定的必須是一個 OS 文件。
embed
用法: embed STAGE1_5 DEVICE
描述:
如果設(shè)備是個驅(qū)動器, 則將Stage 1.5嵌入到主引導(dǎo)扇區(qū)之后。如果是個FFS分區(qū), 則可嵌入到該設(shè)備餓`引導(dǎo)代碼'區(qū)中。并輸出 Stage 1.5所占的扇區(qū)數(shù)。
fallback
用法: fallback NUM
描述:
如果調(diào)用當前的菜單項時出現(xiàn)錯誤,則轉(zhuǎn)移到 NUM 項后重試
find
用法: find [--set-root] FILENAME
描述:
在所有分區(qū)上查找文件名, 并顯示包含該文件的設(shè)備。如果設(shè)置了參數(shù) --set-root,則在找到第一個匹配后馬上停止,并且把該設(shè)備設(shè)為根。
fstest
用法: fstest
描述:
切換文件系統(tǒng)的試驗?zāi)J健?br />
gfxmenu
用法: gfxmenu FILE
描述:
使用 FILE 中的圖形菜單。
geometry
用法: geometry DRIVE [CYLINDER HEAD SECTOR [TOTAL_SECTOR]]
描述:
輸出驅(qū)動器的相關(guān)信息。在grub殼程序中, 你可以用這條命令設(shè)置驅(qū)動器參數(shù)為任意值。如果你省略了總扇區(qū)數(shù), 則該值缺省有其它參數(shù)決定。
halt
用法: halt [--no-apm]
描述:
關(guān)閉系統(tǒng)。如果APM(高級電源管理)功能存在,將使用 APM BIOS 關(guān)閉系統(tǒng),除非指定了 `--no-apm' 選項。
help
用法: help [--all] [PATTERN ...]
描述:
顯示內(nèi)部命令的幫助信息。要查看所有命令的幫助,請使用 `--all' 參數(shù)。
hiddenmenu
用法: hiddenmenu
描述:
隱藏菜單。
hide
用法: hide PARTITION
描述:
通過在分區(qū)類型上置隱藏標志,隱藏指定分區(qū)。
ifconfig
用法: ifconfig [--address=IP] [--gateway=IP] [--mask=MASK] [--server=IP]
描述:
指定 IP 地址, 子網(wǎng)掩碼, 網(wǎng)關(guān)和服務(wù)器地址。不帶參數(shù)時,將顯示當前的網(wǎng)絡(luò)配置。
impsprobe
用法: impsprobe
描述:
通過一些循環(huán)操作,偵測出符合 Intel 多處理器規(guī)范 1.1/1.4 的 CPUs,以便于發(fā)揮其更好的效能。
initrd
用法: initrd FILE [ARG ...]
描述:
加載Linux格式的初始化虛擬盤, 并設(shè)置必要的參數(shù)。
install
用法: install [--stage2=STAGE2_FILE] [--force-lba] STAGE1 [d] DEVICE STAGE2 [ADDR] [p] [CONFIG_FILE] [REAL_CONFIG_FILE]
描述:
安裝STAGE1到指定設(shè)備上,安裝加載STAGE2需要的塊列表到STAGE2上。如果使用了選項'd', STAGE1總是試圖使用安裝STAGE2的驅(qū)動器, 而不是啟動盤。STAGE2將加載在指定地址上, 如果未聲明地址, 則自動檢測。如果使用了選項 'p' 或給出了配置文件, 將修改STAGE2的第一個數(shù)據(jù)塊, 修正實際Stage2啟動時使用的配置文件位置。對于Stage 1.5, 該值為Stage 2的路徑。如果安裝的是Stage 1.5, 且指定了實際配置文件, 則將該配置文件路徑寫入Stage2中。
ioprobe
用法: ioprobe DRIVE
描述:
偵測指定設(shè)備的 I/O 端口號。
kernel
用法: kernel [--no-mem-option] [--type=TYPE] FILE [ARG ...]
描述:
嘗試載入主引導(dǎo)影像文件。其它項將被作為內(nèi)核的命令行參數(shù)而傳遞給內(nèi)核。使用此命令以前,內(nèi)核所用到的模塊應(yīng)該被重新載入。參數(shù) --type 用于說明內(nèi)核的類型,包括 "netbsd", "freebsd", "openbsd", "linux", "biglinux" 和 "multiboot"。參數(shù) --no-mem-option 用于說明不必自動傳遞 Linux 的內(nèi)存參數(shù)。
lock
用法: lock
描述:
如果用戶未被認證,則終止命令的執(zhí)行。
makeactive
用法: makeactive
描述:
將 root 設(shè)備置為活動分區(qū)。當然,此命令只對 PC 的硬盤主分區(qū)有效。
map
用法: map [--status] [--hook] [--unhook] [--rehook] [[--read-only] [--fake-write] [--unsafe-boot] [--disable-chs-mode] [--disable-lba-mode] [--heads-per-cylinder=H] [--sectors-per-track=S] TO_DRIVE FROM_DRIVE]
描述:
對設(shè)備進行映射。這對于扇區(qū)鏈式引導(dǎo)是很有用的功能,比如 DOS。這里,目的驅(qū)動器(TO_DRIVE)可以是一個磁盤文件,即使用磁盤虛擬功能。注意,這要求磁盤文件是連續(xù)存放于分區(qū)中的。另外,若使用了 --read-only 參數(shù),該功能將使`磁盤'處于只讀;若使用了 --fake-write 參數(shù),該功能將使`磁盤'處于假寫,即可以"寫入"數(shù)據(jù),但是卻并未記錄到真實磁盤上; 若使用了 --unsafe-boot 參數(shù),該功能將使`磁盤'處于真實可寫; 若使用了 --disable-chs-mode 參數(shù),CHS 訪問功能將被禁用; 若使用了 --disable-lba-mode 參數(shù), LBA訪問功能將被禁用; H 和 S 指定了虛擬磁盤的物理參數(shù)。若使用了 --status, --hook, --unhook,--rehook 諸參數(shù)之一, 那么其它的命令行參數(shù)將被忽略。
md5crypt
用法: md5crypt
描述:
產(chǎn)生一個 MD5 格式的密碼。
module
用法: module FILE [ARG ...]
描述:
對多重啟動影像, 加載啟動模塊文件 (不處理該文件的內(nèi)容, 用戶必須自己確定核心的要求)。剩余參數(shù)作為`??烀钚衊傳遞, 象`kernel'命令一樣。
modulenounzip
用法: modulenounzip FILE [ARG ...]
描述:
與 'module' 類似, 但是自動禁用了解壓縮。
pager
用法: pager [FLAG]
描述:
沒有參數(shù)時,切換頁模式。如果使用了 FLAG 參數(shù),那么它為`on' 時為開啟, 為 `off' 時為關(guān)閉。
partnew
用法: partnew PART TYPE START LEN
描述:
創(chuàng)建一個新的主分區(qū)。START 為起始扇區(qū)號,LEN 為其包含的扇區(qū)數(shù),TYPE 為其分區(qū)類型。
parttype
用法: parttype PART TYPE
描述:
改變指定分區(qū)(PART)的分區(qū)類型(TYPE)。
password
用法: password [--md5] PASSWD [FILE]
描述:
設(shè)置密碼。當其處于菜單文件的首項時,將禁用所有的交互式菜單編輯功能,包括編輯菜單項(`e`)/進入命令行(`c`)。當正確輸入密碼 (由PASSWD指定)后,載入新的菜單文件(由FILE指定)。如果你沒有指定 FILE 項,那么上述被禁用的功能將被啟用了。當然,你也可以將此命令用到某個菜單項里,用以提高系統(tǒng)安全性。參數(shù) --md5 說明密碼(PASSWD)是使用md5crypt 加密的。
pause
用法: pause [MESSAGE ...]
描述:
終止命令的運行,并給出一段信息。任意鍵按下后,將繼續(xù)。
quit
用法: quit
描述:
從 GRUB 命令行中退出。
rarp
用法: rarp
描述:
用 RARP 初始化網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。
read
用法: read ADDR
描述:
從內(nèi)存的指定位置讀取一個 32-bit 的值,并以十六進制形式顯示出來。
reboot
用法: reboot
描述:
重啟系統(tǒng)。
fontfile
用法: fontfile FILE
描述:
指定中文字體文件,并切換到簡體中文顯示方式。
scdrom
用法: scdrom [--install], [--bootcd]
描述:
尋找系統(tǒng)的第一個 CD-ROM 驅(qū)動器,然后為其分配一個驅(qū)動器號以備后續(xù)使用(--install)?;蛘撸迷擈?qū)動器中的可引導(dǎo)光盤啟動系統(tǒng)。(--boot)。
run
用法: run FILE
描述:
運行一個為光盤啟動而設(shè)計的引導(dǎo)文件(非模擬方式的)
root
用法: root [DEVICE [HDBIAS]]
描述:
設(shè)置根分區(qū)。設(shè)置根分區(qū)為指定設(shè)備(DEVICE), 然后嘗試掛接該分區(qū)以得到分區(qū)大小(用于在ES:ESI中傳遞, 扇區(qū)鏈式啟動方式要求這樣)。BSD 驅(qū)動類型用于啟動 BSD 的核心啟動), 和確定 BSD 子分區(qū)所在的 PC 分區(qū)??蛇x的磁盤偏移參數(shù), 用于 BSD 核心確定有多少個控制器在當前控制器前。比如: 假設(shè)同時有一個IDE和SCSI盤, 而BSD根分區(qū)在 SCSI盤上, 那么磁盤偏移就為1。
rootnoverify
用法: rootnoverify [DEVICE [HDBIAS]]
描述:
類似`root'指令, 但不測試安裝該分區(qū)。這用于有些系統(tǒng)裝在 GRUB 能訪問的磁盤區(qū)之外, 但仍需要設(shè)置正確的根分區(qū)的情況。有些需要安裝分區(qū)才能確定的參數(shù)可能會有問題。
savedefault
用法: savedefault
描述:
將當前項設(shè)置為默認的引導(dǎo)項。
serial
用法: serial [--unit=UNIT] [--port=PORT] [--speed=SPEED] [--word=WORD] [--parity=PARITY] [--stop=STOP] [--device=DEV]
描述:
初始化一個串口設(shè)備。UNIT 用于指定要使用的串口設(shè)備 (如,0 == COM1); PORT 用于指定端口號; SPEED 用于指定通訊的數(shù)率; WORD 為字長; PARITY 為奇偶類型(取 `no', `odd' 和 `even' 之一的值。); STOP 是停止位的長度值; 選項 --device 僅用于命令行模式,用以指定 tty 設(shè)備的文件名。默認值是這樣的,COM1, 9600, 8N1。
setkey
用法: setkey [TO_KEY FROM_KEY]
描述:
改變鍵盤映射關(guān)系。把FROM_KEY映射為TO_KEY。這里的鍵必須是字母, 數(shù)字, 和以下特殊鍵: escape(轉(zhuǎn)義), exclam(!), at(@), numbersign(#), dollar($), parenright ()) , caret(^), ampersand(&), asterisk(*), plus(+), percent(%), minus(-), underscore(_), equal(=), parenleft[(], backspace(退格), tab(制表), bracketleft([), braceleft({), bracketright(]), braceright(}), enter(回車), control(控制), semicolon(;), colon(, quote('), doublequote("), slash(/), backquote(`), tilde(~), shift(換檔), backslash(\), bar(|), comma(,), less(<), period(.), greater(>), question(?), alt(交互), space(空格), capslock(大寫), Fx(功能鍵) 和 delete(刪除)。
setup
用法: setup [--prefix=DIR] [--stage2=STAGE2_FILE] [--force-lba] INSTALL_DEVICE [IMAGE_DEVICE]
描述:
自動安裝GRUB. 這條命令使用更靈活的install命令將GRUB安裝到指定設(shè)備上。如果給出了映象設(shè)備,將在該設(shè)備尋找GRUB,否則使用缺省的根設(shè)備。根設(shè)備可用 root指令指定。如果你確認系統(tǒng)的 BIOS 應(yīng)該支持 LBA 模式, 但是 GRUB 卻沒有工作于該模式, 則請指定 `--force-lba' 參數(shù)。如若你在命令行中已安裝了一次 GRUB 可是,你卻無法卸載 GRUB 程序所在的分區(qū),請指定 `--stage2' 參數(shù)。
terminal
用法: terminal [--dumb] [--no-echo] [--no-edit] [--timeout=SECS] [--lines=LINES] [--silent] [console] [serial] [hercules] [graphics]
描述:
選擇一個終端。當指定了多個終端以后, 按任意鍵方可繼續(xù)操作。如果控制臺和串口都被指定了, 那么你首先在其中按下鍵盤的終端將被首先選中。如果沒有指定任何參數(shù), 那么此命令將顯示出當前的終端設(shè)置; 參數(shù) --dumb 用以指定一個啞終端, 否則即為 vt100 兼容型; 若使用了 --no-echo 參數(shù), 屏幕上將不會回顯輸入的字符; 若使用了 --no-edit 參數(shù), the BASH-like 的編輯功能將被禁用; 若使用了 --timeout 參數(shù), 該命令將等待數(shù)秒鐘(由SECS指定); 可使用 --lines 指定最大的行數(shù); 可使用 --silent 選項關(guān)閉消息顯示。
terminfo
用法: terminfo [--name=NAME --cursor-address=SEQ [--clear-screen=SEQ] [--enter-standout-mode=SEQ] [--exit-standout-mode=SEQ]]
描述:
指定終端的功能。如果此終端為 vt100 兼容型的,則可指定換碼順序 (即使用 \e 代表 ESC, ^X 代表控制碼); 在未給任何參數(shù)的情況下,將給出當前配置信息。
testload
用法: testload FILE
描述:
以多種不同的方式讀取文件(由FILE指定)的整個內(nèi)容,并予以比較,以測試文件系統(tǒng)的代碼。輸出看起來會有點兒混亂,但是,如果沒有錯誤的話,`i=X, filepos=Y' 里的 X 和 Y 最后必得相等。如果測試即告成功,下一步即可試圖載入內(nèi)核了。
testvbe
用法: testvbe MODE
描述:
測試所指定(MODE)的 VBE 模式。
tftpserver
用法: tftpserver IPADDR
描述:
指定 TFTP 服務(wù)器的 IP 地址。
timeout
用法: timeout SEC
描述:
設(shè)置在自動啟動缺省菜單前所等待的秒數(shù)。
title
用法: title [NAME ...]
描述:
命名菜單項。
unhide
用法: unhide PARTITION
描述:
通過清除隱藏標志,解除指定分區(qū)(PARTITION)的隱藏。
uppermem
用法: uppermem KBYTES
描述:
強制指定僅有(KBYTES) KB 的上位內(nèi)存。任何系統(tǒng)的地址變換將被取消。
vbeprobe
用法: vbeprobe [MODE]
描述:
偵測 VBE 的信息。如果指定了一個模式(MODE 不為空),則僅顯示其信息。
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ubuntu下我經(jīng)常
find /grub/stage1 (查找grub安那個分區(qū)了)
root (hdX ,Y ) 引導(dǎo)第x硬盤 y分區(qū)
setup (hdx) 安grub到x硬盤
quit GNU4DOS 0.4.3 2007-10-15,Memory:639k / 392M,CodeEnd: 0x41538
[Minimral BASH-like line editing is supported.For the first word,TAB lists possible command completions.Anywhere else TAB lists the possible completions of a device/filename.]
bootp
用法: bootp [--with-configfile]
描述:
通過BOOTP初試化網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。如果使用了`--with-configfile'參數(shù),此命令將會試圖去加載一個特定的配置文件。 鍵入一下命令
grub>rootnoverify (hd0,0)
grub>makeactive
grub>chainloader +1
以上是我能想到的最簡單的方法了,如果問題解決,請選我的為最佳答案。有什么不明白的PM給我。晚上一般都在。
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ps:你分區(qū)情況我不清楚,所以grub>rootnoverify (hd0,0) 這句你可以嘗試改成rootnoverify (hd0,4)或者grub>rootnoverify (hd0,5)試試。
ps:這是臨時解決方案,完美解決方法是要看你硬盤幾個,分區(qū)的情況我才有辦法給的。
從GRUB命令提示符界面進入DOS的方法:
需要安裝DOS才行的。
grub只是用來做引導(dǎo)的,使用grub可以引導(dǎo)進DOS,前提就是裝了DOS,MaxDos就行。
Windows的話,可以裝個grub4dos里面的menu.lst就有關(guān)于引導(dǎo)DOS的東西。
1、需要安裝DOS才行的。
2、grub只是用來做引導(dǎo)的,使用grub可以引導(dǎo)進DOS,前提就是裝了DOS,MaxDos就行。
3、Windows的話,可以裝個grub4dos里面的menu.lst就有關(guān)于引導(dǎo)DOS的東西。
3、possiblities是什么意思?
possibilityn.
可能性, 可能發(fā)生的事物
possibility
pos.si.bil.i.ty
n.(名詞)
【復(fù)數(shù)】 pos.si.bil.i.ties
The fact or state of being possible.
可能,可能性:可能的事實或狀態(tài)
Something that is possible.
可能的事物
possibilities Potentiality for favorable or interesting results:
possibilities 潛在價值:產(chǎn)生良好或有趣結(jié)果的潛力:
The idea has tremendous possibilities.
這個想法極具潛在價值
possibility
n.
可能, 可能性
[pl. ]可能發(fā)生的事, 可能的結(jié)果
a bare possibility
萬一的事情
be within [out of] the bounds [range] of possibility ...
是可能[不可能]的
by any possibility
萬一, 也許
by some possibility
或許
There are several -ties.
有幾種可能性。
What are the -ties?
有哪些可能發(fā)生的情況?
equally likely possibility
同概率的可能性
fail-back possibility
故障返回操作可能性
fall-back possibility
退縮可能性; 替代可能性
production possibility
生產(chǎn)能力
remote possibility
極小的可能性
possibility by area
標準采伐面積
possibility by volume
標準采伐材積
possibility of trouble
事故[障礙, 故障]率
possibility
pos.si.bil.i.ty
n.
pl. pos.si.bil.i.ties
The fact or state of being possible.
Something that is possible.
possibilities Potentiality for favorable or interesting results:
The idea has tremendous possibilities.
possibility
possibe可能的+ ity性
possibility
impossibility
4、從刷卡小票賬號后面的I和S各代表什么
銀行卡后面的字母F表示IC芯片
卡在不支持芯片交易的設(shè)備上交易時,就會出現(xiàn)F,F(xiàn)代表降級使用,意思就是說,因為不支持芯片交易,自動降低等級來配合
磁條
進行刷付,此時
POS單
會顯示卡號后出現(xiàn)
F,意思是fallback降級. 對于刷卡的交易,應(yīng)在交易類型之后打印“(s)”;對于芯片卡接觸式插入交易,應(yīng)在交易類型之后打印“(i)”;對于芯片卡非接觸式揮卡交易,應(yīng)在交易類型之后打印“(c)”;對于手輸卡號交易,應(yīng)在交易類型之后打印“(m)”;對于無卡交易,應(yīng)在交易類型之后打印“(n)”。希望能采納
5、誰能告訴我cs里的對話 翻譯出來多是什么意思 ??
進入服務(wù)器主機平臺模式,后輸入 sv_cheats 1 啟動作弊模式。然后輸入 changelevel 地圖名稱,這樣以后就可以輸入以下的密碼了banid 幾分鐘 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠
deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)
kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準備好幾份設(shè)定檔
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自動被系統(tǒng)踢掉
mp_autoteambalance 1..........自動隊伍平衡,0為準許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時的好參數(shù)!
mp_buytime 1.5................以分鐘計,即90秒內(nèi)均可回基地買東西
mp_c4timer 45.................設(shè)定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)...
mp_decals 250.................貼圖分辨率,降低可減少lag
mp_fadetoblack 1..............這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體
mp_falldamage 1...............會不會摔傷
mp_flashlight 1...............開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_footsteps 1................開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出發(fā)
mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數(shù)
mp_friendly_genrade_damage 0..設(shè)定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友
mp_friendlyfire 0.............設(shè)定會不會殺傷隊友。1是會,0是關(guān)閉
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag
mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質(zhì)或隊友后會被踢
mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server會自動平衡)
mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎么存盤???)
mp_logmessages 0..............是否把游戲間玩家的對話也記錄到log文件中,此項必需同時設(shè)定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數(shù)達60%以上才會換地圖,0.0-1.0
mp_roundtime 5................設(shè)定每回合的時間。(只能3~15分鐘)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜試鏡能否使用
pauseble 0....................可以戰(zhàn)斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)
status........................列出玩家IP編號等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自動瞄準頭部
sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉(zhuǎn)向
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???
sv_cheats 0...................可不可以使用內(nèi)定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定...
sv_clipmode 0.................Server端切換是否允許Client端穿墻?
sv_clipmode 0.................應(yīng)該是對象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D畫面方面的東西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值
sv_password 0.................進入游戲的密碼
sv_restartround 0.............設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分數(shù)/武器/金錢的初始值。(沒效...?)
sv_sendvelocity 0.............設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server
sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生)
changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲
map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。
mp_maxrounds X................X→幾回合之后自動換地圖
mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少時間換一次地圖(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....單位秒。如果在此時間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限.又失敗了
sv_rcon_minfailures...........指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠
玩家用參數(shù)
adjust_crosshair..............每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!
ah 1..........................設(shè)定是否開始自動說明(戲中給玩家引導(dǎo))
cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo
cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map
cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設(shè)x=1
cl_lb 0.......................此項與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實,但會減低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1
cl_hidefrags 1................設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)
cl_observercrosshair 1........設(shè)定在觀察員模式的時候是否要開起準星
cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)
dm 1..........................設(shè)定1來開啟游戲開始時的訊息介紹
drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關(guān)掉了你按也沒用)
fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),設(shè)高設(shè)底各人喜歡。但最好不要底于72。
hideradar.....................關(guān)閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)
hud_centerid 0................設(shè)定為1時,玩家ID會出現(xiàn)在屏幕的正中央。否則會出現(xiàn)在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標
keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)
kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…
lefthand 0....................設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................顯示server的地圖排程
listplayers...................顯示大家的編號與姓名
maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)
max_shells 50.................子彈的最大顯示數(shù)量(太多會lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500
name 新名字...................換名字,活著的時候才能用
nightvision...................開關(guān)夜視鏡
r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................強制工作!!對網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的
setinfo ah 1..................是否提供自動說明的功能
setinfo dm 1..................換地圖后開啟地圖的簡介
setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關(guān)掉,對lag有幫助
setinfo lefthand 0............設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關(guān)
sizedown......................縮小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
vote <編號>...................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行
votemap <地圖名>..............玩家可以投票投下一張地圖
sensitivity X.................鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........設(shè)定使用狙擊鏡時鼠標移動速度
ping..........................顯示Server ping client值
pingservers...................顯示Client ping server值
net_graph x...................打開測FPS與聯(lián)機速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth="360px",height="auto" />volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設(shè)定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小
disconnect....................離開游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機
retry.........................離線并重新聯(lián)機
connect IP....................聯(lián)機到指定Server
cl_shownet 0/1................顯示你的網(wǎng)絡(luò)傳輸包值
命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0 q0 使用較低細節(jié)的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2 qq0 渲染質(zhì)量,越高數(shù)字質(zhì)量越差顯示也越快
max_smokepuffs q0 30 設(shè)定同時間可顯示的煙霧數(shù)量(服務(wù)器端用)
fps_max q72 100 顯示最大FPS數(shù),高性能機器可改大
mp_decals q20 200 最大同時顯示貼圖
hisound 0 1 高質(zhì)量聲音
loadas8bit q1 0 使用8bit音質(zhì)(較低質(zhì)量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列聲卡設(shè)置為1
s_eax 0 0 使用創(chuàng)新系列聲卡設(shè)置為1
bgmvolume 0 0 播放CD音樂,如果設(shè)為1,你可以放入任意一張CD,在玩游戲時就可聽到CD
cl_download_ingame q0 0 下載其它玩家LOGO、貼圖等.
gl_smoothmodels 1 3 人物動作更平滑
gl_round_down 1 3 聲音方面
setinfo "ghosts" q0 0 是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 1 1 是否顯示圖形購買界面.0是文字界面。這項是各人喜歡.
cl_gaitestimation 1 0 銜接人物兩個動作
gl_picmip 0 2 渲染質(zhì)量,越大的數(shù)字圖象質(zhì)量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1 顯示武器
violence_ablood 1 1 開/關(guān)血漬的顯示
viewframe qN/A N/A 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
vid_wait q0 0 視頻同步(sync)開關(guān)
vid_nopageflip q0 0 開關(guān)屏蔽視頻頁面翻動
vid_mode q0 0 設(shè)定視頻模式
vid_describemode qqN/A N/A 顯示視頻模式的設(shè)定
vid_d3d qq0 0 開/關(guān)Direct3D模式的支持,一般我們都只用OpenGL.
gl_lightholes qq0 1 光洞效果開關(guān)! 1.4新增!
gl_max_size qqq256 256 貼圖材質(zhì)的最大解析度
gl_max_size qqq256 256 貼圖材質(zhì)的最大解析度
give spaceweapon_awp 得到極地狙擊槍
sv_aim 狙擊槍自動瞄準
sv_gravity [-999~999999] 重力改變
lambert -1.0001 夜視能力
cl_hidefrags 0 看見別人的殺敵數(shù)
cl_forwardspeed 999 前進加速
cl_backspeed 999 后退加速
cl_sidespeed 999 左右平移加速
+reload 自動填彈
-reload 關(guān)閉自動填彈功能
mp_c4timer [1~100] 設(shè)定C4炸彈
sv_clienttrace 9999 啟動超級自動瞄準功能
adjust crosshair 改變準星顏色
impulse101 金錢增加16000
timeleft 顯示這張地圖還剩多少時間
r_lightmap 1 lightmap成像模式
crosshair [1~5] 射擊時放大準心
mp_freezetime [秒數(shù)] 設(shè)定每一回合開始的安全時間。0為關(guān)閉,預(yù)設(shè)值為8秒
mp_roundtime [3~15] 設(shè)定回合時間,預(yù)設(shè)值為5
mp_timelimit 設(shè)定地圖變換的時間,預(yù)設(shè)值為0
mp_friendlyfrie [0 or 1] 切換隊友射擊模式
mp_footsteps [0 or 1] 腳步聲(開/關(guān)),預(yù)設(shè)值為1
mp_flashilght [0 or 1] 可使用手電筒(開/關(guān)),預(yù)設(shè)值為1
cl_observercrosshair [0 or 1] 觀察著模式時出現(xiàn)準星(開/關(guān)),預(yù)設(shè)值為1
dm [0 or 1] 換地圖時出現(xiàn)簡報(開/關(guān)),預(yù)設(shè)值為1
ghosts [0 or 1] 觀察模式時可看見ghost(開/關(guān)),預(yù)設(shè)值為0
ah [0 or 1] 出現(xiàn)協(xié)助訊息(開/關(guān)),預(yù)設(shè)值為1
changelevel [地圖名稱] 更換地圖
give [武器名稱] 得到武器
skin [外衣名稱] 選擇外衣
gl_zmax [0~9999] 子彈打穿或看穿墻壁及障礙物,預(yù)設(shè)值為3600 樓上的我絕對的支持你,我把CS都設(shè)成英文版的,即玩游戲又不誤英語學習,哈哈。
普通指令 Z鍵
1. "Cover Me" 掩護我 沖鋒的時候需要隊友的火力掩護
2. "You Take the Point" 你占據(jù)該要點 讓隊友占據(jù)此射擊點
3. "Hold This Position" 占據(jù)這個位置 告訴隊友占領(lǐng)此處有利地形
4. "Regroup Team" 重組隊伍 把分散的隊員重新組織起來
5. "Follow Me" 跟隨我 讓隊友跟你一起去某處完成任務(wù)
6. "Taking Fire, Need Assistance" 吸引火力,需要援助 需要沖鋒的時候,請求同伴吸引對方火力。
0. Exit 退出選單
團隊指令 X鍵
1. "Go" 走,前進 大家一起前進或者沖鋒
2. "Fall Back" 后退 用來通知隊友一起向后撤退
3. "Stick Together Team" 保持隊形 顧名思義,就是要保持現(xiàn)有隊形。
4. "Get in Position" 進入適當?shù)奈恢?讓隊友進入指定的位置
5. "Storm the Front" 守住前面 敵人已經(jīng)攻過來了,一定要守住這最后的防線。
6. "Report In" 報告情況 用于要求隊友報告他的情況。
回答組 C鍵
1. "Affirmative/Roger" 收到 接到隊友的信息時,用來通知隊友你以收到消息。
2. "Enemy Spotted" 發(fā)現(xiàn)敵人 告訴隊友你發(fā)現(xiàn)敵人的藏身位置。
3. "Need Backup" 需要支援 請求隊友幫助
4. "Sector Clear" 地區(qū)清除 全面清除該地區(qū)敵人,不漏過一個角落
5. "I'm in Position" 我在適當?shù)奈恢?報告你已經(jīng)到達指定位置。
6. "Reporting In" 報告你的位置 告訴隊友你的位置。
7. "She's gonna Blow!" 炸彈將要爆炸 要爆炸了還不快跑:)
8. "Negative" 拒絕(接受) 就是拒絕隊友的命令和請求。
9. "Enemy Down" 消滅敵人 通知隊友你已經(jīng)拔掉對方的釘子。 〔Radio Commands (" Z "鍵) - 無線電指令〕
1."Cover me" (掩護我)
2."You Take The Point"(你守住這個位置)
3."Hold This Position"(各單位保持現(xiàn)在的位置)
4."REGROUP TEAM"(重新組隊),隊友過于分散的?候可以用這個指令
5."Follow Me"(跟著我)
6."TAKING FIRE"(射擊射擊!!需要火力支援)
〔Group Radio Commands (" X "鍵) - 無線電指揮指令〕
1."Go"(全隊 行動/前進)
2."Fall Back"(全隊 撤退/后退)
3."Stick together team"(全隊保持一起行動/保持隊形)
4."Get in position and wait for my go" (全隊就位,等我沖出去?掩護我)
5."Storm the front"(全隊正面快速突進)
6."Report in"(詢問全隊隊員回報行動是否準備OK?)
〔Radio Reports (" C "鍵) - 無線電回覆〕
1."Affirmative/Roget"(收到/了解)
2."Enemy Spotted"(發(fā)現(xiàn)敵人)
3."need backup"(我需要支援)
4."Sector Clear"(此區(qū)域安全!!)
5."I'm in position"(我已經(jīng)就定位!)
6."Reporting In"(回報行動準備OK)
7."She's gonna Blow!"(炸彈要爆炸了!!)
8."Negative"(否定),用在回報行動準備尚未OK
9."ENEMY DOWN" (敵人死了) 裝個中文語音,中文字幕的,多和電腦用用就知道什么意思什么效果了,熟悉以后再用英文的,就有個概念了
也可以查字典
玩英文游戲有前途,英文游戲玩多了,英語考試隨便考都可以,我大學的時候英語課成天曠課還沒掛,多虧了星際爭霸和反恐精英哈哈 enemy down 敵人已被消滅
fire in the hole 小心手雷
Roger that 受到

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